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2011.02.16

ゲームバランス修正予定項目の内、さらに2つを修正断念、『仕様化』を正式に告知

 
RO公式の
3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について
のページに、2月16日付で更新が入りました。
RO公式 【更新】最終更新日:2011/02/16 掲載日:2010/08/27
3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について

更新箇所は、
・ヒール
・エンチャントデッドリーポイズン
・養子キャラクター

の3つ。

それらの内容を見てみるとー…。
 
 
『ヒール』

【以前】
 ヒール回復量がMATKに依存しすぎているため効果が低く、
 パーティプレイが難しくなっているため、MATK依存方式からの変更を検討している。
 ↓
【今回の更新後】
 回復アイテムを使用しなくてもヒールのみで事足りること、
 BaseLVとINTのみで回復値が固定されるのはバランス上問題であると判断し、現在の仕様とした。
 これに対しMATKに依存しない方式に変更を検討したが、
 この問題は『MATK計算式』の問題を解決することで調整するので、現在の『ヒール』は仕様とする。

※『MATK計算式』も過去、計算式の変更が検討されつつも、計算式変更はすでに断念済み。
 ここでいう『MATK計算式の問題の解決』は、『MATK増加ポーション』を暫定的に実装しつつ、
 新規装備等でMATKを底上げする方式で行われる予定。
 (新規装備が出揃えばMATKポーションは撤去予定、新規装備が装備できないキャラ・スタイルは…?)



『エンチャントデッドリーポイズン』

【以前】 
 スキルの威力があまり出ていないため、費用に見合う仕様変更を考えている。
 (その後、効果そのものは問題無く『毒薬の瓶』が入手し辛いのが問題と発表)
 ↓
【今回の更新後】
 毒薬の瓶の材料であるカルボーディルのドロップ率を上方修正した、
 今後も状況を見ながら緩和策を実施する。



『養子キャラクター』

【以前】
 今まで、養子になる前にステータスを80以上に割り振りペナルティを回避できていたが、
 その不具合を不具合として長年告知していないままに修正を行えば、信用を失う結果となる。
 リニューアル前の旧仕様に戻す。
 ↓
【今回の更新後】
 開発のグラヴィティ社としては不具合の修正として実施したものなので、
 それを考慮しつつ現在のものを仕様とする。



…先月に行われた公式生放送、『BOSSの部屋 ON AIR』での放送内容の一部を
公式の告知として正式に発表した形ですのでこれといって目新しい情報というわけでもありませんが、
該当生放送を見ていないという方はチェックしておいた方が良いかも知れません。

ちなみに、『BOSSの部屋 ON AIR』の放送内容は一定期間USTREAM内に保存され、今も視聴が可能です。
約2時間の内容となっていますが、そんなに時間が取れないと言う方はこちらからログ書き起こしへ。

結局のところまた、修正予定項目の修正断念・仕様とする箇所が増えたというお話です。

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Comments

養子の件

直近だと養子スパノビかな?上限108?80?
拡張きても上限80のままだったら酷いことに・・・全員が強制的に完全フラット型になりそうなんだけど。
杞憂に終わればいいけど。
もっと詳しい情報が知りたいです。
ヒール回復公式の調整を待ち望んでいた相方が、この告知でガッカリしてました
正式に告知として出されるまでは、と自分も祈ってはいたんですが・・・

新しい装備で調整となると多分、Matkが増加する装備を全職業分用意するんでしょうけど
全職どころか武器防具全種にいたるまで用意しないと到底調整は不可能だと思うのですが
そのへん運営チームはわかってるんですかね?

まさか、武器1種類につきMatk+効果のあるもの1つずつ追加して終わりとか・・・
無いと思いたいけど、今の運営チームの無能さはヒドいの一言だしなぁ・・・
思うんだがR化してから
修正する予定のとこ全く進んでないよな
修正欄に乗せといて断念とかなんだよ
方向性決まってない証拠だろうが
つかMATKとか完全に後つけだろ
スパノビの件で言えば、「信用を失う結果」を選んだわけだ。

へー。
まさしく、無能。

だから、接続数が減るんだよ。

古くても、新しい物と変わらないぐらいに良い物なら客はお金を落とすんだぜ?
はっきりと告知された以上、「ヒール」に関してはこれで確定ですね・・・。
改めて内容を読んで見ましたが、これで、自分のROライフに完全に止めを刺されたも同然な内容に、最早言葉も見つからないですね・・・。

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